Дивно-моторошна гра «Сховані від життя» – демонструє неоднозначний шлях головної героїні, ляльки, що долає кипу труднощів задля того, щоб пізнати барви життя. Стилістика гри виконана у чорно-білих тонах та тримає гравця в напружені. Переважна більшість оточення виглядає досить моторошно та недоброзичливо, але головна героїня знаходить в собі сили боротися, попри всі труднощі, попри переламані ноги. Єдиним бодай трохи позитивним персонажем, окрім самої ляльки на всьому шляху трапляється птах, що спеціалізується на доставці загублених речей і дуже пишається своїм незвичним призначенням, хоч його товариство його не сприймає. Як і ляльку не сприймає її. А інші бажають лише використовувати та насолоджуватися її красою. Локації є цікавими та так само моторошними. Гра наповнена глибокого метафоричного сенсу і може трактуватися глибше, ніж здається на перший погляд. Що ж стосується технічної складової, то гра містить цікаву систему інвентарю, яка декілька разів буде використана під час самої гри та інтерактивну гру з пошуком об’єктів. Також Ви маєте можливість отримати досягнення, хоч поки і безальтернативно. Гра може похизуватися стильним моторошним меню та загальною темно-страхітницькою атмосферою, що підкреслюється унікальним художнім стилем. Стосовно моменту, коли ляльці пропонується обрати сторону, вийшло трохи кумедно, коли ти вводиш ну щось дуже безглузде і досягаєш фіналу. Загалом, відчувається, що гра ще має величезний потенціал, зокрема, що стосується подальшого розвитку сюжету та варіативності. Було декілька одруківок: «Покинутих відголоски», «оіч», але вони не впливають на сприйняття гри. Дякуємо Вам за Ваш проєкт та бажаємо Вам натхнення.
Сподобалася ця пригода зі знайомствами з різними дивакуватими істотами. Стилістика образів і загальний стиль гри зачудовують. Трішки моторошне, але цей світ наче промовляє що так і має бути, все ок.
Текст почасти дотепний, необхідні клішовані засоби просування історії гарно обіграні.
Не зрозуміла потребу наявності інвентаря, бо наче навіть якщо ми не заміняли деталі з інвентаря, то по тексту сюжет все одно рухався як наче все замінялося.
Тикалки я завжди люблю, але вартує більш вдало після збирання листів прописати текст, або додати варіятивність залежно від того що й коли збираємо…бо я почала з листа який на шафі, а після мене в тексті переконували, як же важко було той лист мені знайти (або може як вихід, щоб лист на шафі з’являвся лише після того як всі інші зібрані, щоб не чіпати сюжет).
Дяка за такий ігровий досвід, гра тримала певний градус саспенсу весь час, бо, як то кажуть — невідомість бентежить. Успіхів з майбутніми проєктами!
Звук файний, але чогось, що дуже запам'ятовується, нема.
Механіка інвентарю є, але навіщо вона є? Що корисного вона робить?
Сюжет.
З одного боку, він цікавий. Різні герої, які явно поводять себе по-різному. Та й саме місце зачаровує.
Але з іншого, у грі всі вибори без вибору. Що я як гравець маю зробити, щоб получити кінець не "Королева фарб"? Я пробував вводити різні кольори, але все верталося саме туди.
дуже гарна новела з пронизливими образами, мені сподобалась, хоча було б чудово розвивати її далі, таке враження що потенціал історії розкритий не повністю і можна зробити гарну новелу ще кращою
взагалі ця вся історія це чудова метафора на ситуації та стани, що трапляються в людьми і в реальному житті, і вам вдалось це передати дуже гарно і дуже творчо
Новела, в цілому, досить меланхолійна, тому вимагає певного настрою та вайбу для глибшого занурення в атмосферу. Ваш задум з пошуком предметів і інвентарем мені дуже сподобався; візуальний стиль оригінальний, запам'ятовується, і в цілому добре доповнює саму історію. Єдине що - хотілось би більше кімнат, більше сюрреалістичних героїв і більше розв'язок для гри такого плану.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Действительно очень меланхоличная атмосфера в новелле. Описание окружающего мира очень сильно погружает в эту атмосферу.
Только один вопрос: скриншоты, видимо, из полной версии? Потому что сейчас в новелле этих моментов нет.
Дивно-моторошна гра «Сховані від життя» – демонструє неоднозначний шлях головної героїні, ляльки, що долає кипу труднощів задля того, щоб пізнати барви життя. Стилістика гри виконана у чорно-білих тонах та тримає гравця в напружені. Переважна більшість оточення виглядає досить моторошно та недоброзичливо, але головна героїня знаходить в собі сили боротися, попри всі труднощі, попри переламані ноги. Єдиним бодай трохи позитивним персонажем, окрім самої ляльки на всьому шляху трапляється птах, що спеціалізується на доставці загублених речей і дуже пишається своїм незвичним призначенням, хоч його товариство його не сприймає. Як і ляльку не сприймає її. А інші бажають лише використовувати та насолоджуватися її красою. Локації є цікавими та так само моторошними. Гра наповнена глибокого метафоричного сенсу і може трактуватися глибше, ніж здається на перший погляд. Що ж стосується технічної складової, то гра містить цікаву систему інвентарю, яка декілька разів буде використана під час самої гри та інтерактивну гру з пошуком об’єктів. Також Ви маєте можливість отримати досягнення, хоч поки і безальтернативно. Гра може похизуватися стильним моторошним меню та загальною темно-страхітницькою атмосферою, що підкреслюється унікальним художнім стилем. Стосовно моменту, коли ляльці пропонується обрати сторону, вийшло трохи кумедно, коли ти вводиш ну щось дуже безглузде і досягаєш фіналу. Загалом, відчувається, що гра ще має величезний потенціал, зокрема, що стосується подальшого розвитку сюжету та варіативності. Було декілька одруківок: «Покинутих відголоски», «оіч», але вони не впливають на сприйняття гри. Дякуємо Вам за Ваш проєкт та бажаємо Вам натхнення.
Сподобалася ця пригода зі знайомствами з різними дивакуватими істотами. Стилістика образів і загальний стиль гри зачудовують. Трішки моторошне, але цей світ наче промовляє що так і має бути, все ок.
Текст почасти дотепний, необхідні клішовані засоби просування історії гарно обіграні.
Не зрозуміла потребу наявності інвентаря, бо наче навіть якщо ми не заміняли деталі з інвентаря, то по тексту сюжет все одно рухався як наче все замінялося.
Тикалки я завжди люблю, але вартує більш вдало після збирання листів прописати текст, або додати варіятивність залежно від того що й коли збираємо…бо я почала з листа який на шафі, а після мене в тексті переконували, як же важко було той лист мені знайти (або може як вихід, щоб лист на шафі з’являвся лише після того як всі інші зібрані, щоб не чіпати сюжет).
Дяка за такий ігровий досвід, гра тримала певний градус саспенсу весь час, бо, як то кажуть — невідомість бентежить. Успіхів з майбутніми проєктами!
Гра цікава, але частина її потенціалу втрачена.
Графіка дуже приваблива й атмосферна.
Звук файний, але чогось, що дуже запам'ятовується, нема.
Механіка інвентарю є, але навіщо вона є? Що корисного вона робить?
Сюжет. З одного боку, він цікавий. Різні герої, які явно поводять себе по-різному. Та й саме місце зачаровує. Але з іншого, у грі всі вибори без вибору. Що я як гравець маю зробити, щоб получити кінець не "Королева фарб"? Я пробував вводити різні кольори, але все верталося саме туди.
дуже гарна новела з пронизливими образами, мені сподобалась, хоча було б чудово розвивати її далі, таке враження що потенціал історії розкритий не повністю і можна зробити гарну новелу ще кращою
взагалі ця вся історія це чудова метафора на ситуації та стани, що трапляються в людьми і в реальному житті, і вам вдалось це передати дуже гарно і дуже творчо
Новела, в цілому, досить меланхолійна, тому вимагає певного настрою та вайбу для глибшого занурення в атмосферу. Ваш задум з пошуком предметів і інвентарем мені дуже сподобався; візуальний стиль оригінальний, запам'ятовується, і в цілому добре доповнює саму історію. Єдине що - хотілось би більше кімнат, більше сюрреалістичних героїв і більше розв'язок для гри такого плану.